PITFALL II

De Stuurknuppel: 
* Om Harry naar links of rechts te bewegen, beweeg de knuppel
  naar links of rechts. 
* Om te springen, druk op de rode knop.
* Om van de ladder af te dalen, trek de knuppel terug, juist 
  voordat Harry het gat bereikt. Om op de ladder te klimmen,
  beweeg de knuppel naar voren. 
* Indien Harry met de ballon reist, dan volgt de ballon de
  links en rechtsbewegingen van de stuurknuppel. Om sneller
  te gaan, druk de stuurknuppel naar voren; om langzamer te
  gaan, trek de stuurknuppel terug. 
Er is geen tijdlimiet 
* De reis eindigt op het moment dat Rhonda, de Raj diamant 
  en Quickclaw alledrie zijn gevonden. 

BIJZONDERE KENTEKENS 
Rode Kruizen: Wanneer Harry onder een gevaar bezwijkt, sterft
hij niet, maar gaat door toverkracht automatisch naar het
laatste rode kruis dat hij aangeraakt heeft. 
Ballonnen: Om een ballon te grijpen, spring ernaar. Hij draagt
u over de grot of naar een hogere vooruitstekende rand. Wilt u
de ballon niet meer gebruiken, laat dan een vleermuis de
ballon klappen. Weest er echter zeker van dat de vleermuis de
ballon raakt en niet u. Ballonnen komen slechts voor in een
enkele spelonk. 

PUNTENTELLING 
Het hoogste aantal punten is 199.000. Om dit te verkrijgen
moet u Rhonda, Quickclaw de kat, de diamant en alle 28
goudklompen en de stenen tijdperkrat vinden en nooit 
slachtoffer worden van een gevaar. 
* Voordat u het spel begint krijgt u 4000 punten. 
* 5.000 punten voor elke goudklomp 
* 15.000 punten voor de stenen-tijdperk rat. 
* 20.000 punten voor de Raj diamant. 
* 10.000 punten voor de vellige terugkeer van Rhonda. 
* 10.000 punten voor de veilige terugkeer van Quickclaw.
Elke keer dat Harry het slachtoffer wordt van een gevaar,
verliest u punten. Hoe langer de weg terug is naar een rood
kruis, deste meer punten u verliest. Er worden ook 100 punten
afgetrokken voor elke keer dat u onopzettelijk valt. 

LAADINSTUCTIE: BLOAD"CAS:",R
